【剣盾ダブルバトル】ご注文はアイスですか?【バイバニラ】

 

はじめましてこんにちは!

剣盾からダブルバトルはじめました、

TN:こめきちと申します。

 

この記事は『これからダブルバトルを始めようor最近ダブルバトルを始めた』って方向けに私が実際にランクマッチに潜り学んだことをなるべく分かりやすく書いていくのでよろしくお願いします♪

 

気がついたら今年ももう5月!最近既に暑い日が多くて夏かと思ってしまいますよね。

暑いな〜アイス食べたいな〜

って事で今回はブリザードポケモンバイバニラ》についてお話しさせていただきます。

 

 

f:id:komekichi619:20200513134339g:image←笑ってる方可愛い

🍦剣盾環境のバイバニラついて🍦

 

自分はORAS振りにポケモンはじめたのでバイバニラってマイナーのネタポケモンでしょ?と思っていたのですが今作だと結構強い方なんですよねバイバニラ

まぁこの子が一番活きる霰パ自体強い環境ではないので、めちゃ強い部類かっていうとそうではないのですが…。

しかし使ってみると氷タイプのアタッカーとして優秀で、弱点をつける相手やバイバニラを舐めた(アイスだけに)選出をしてくる相手にはかなり強く出られるのが面白いですね。

同じ特性:雪降らしを持つアローラキュウコンユキノオーより特攻が高いのも特徴です。

 

 

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ダブルバトル現環境のバイバニラについて

 

バイバニラ@気合の襷 特性:雪降らし

 

控え目 CS252 B4

吹雪/フリーズドライ/氷の礫/@1(オーロラベール サイドチェンジ 絶対零度 凍える風等)

 

雪降らし+必中吹雪が強力。

氷タイプの技しか無いが、フリーズドライで水タイプに抜群が取れたり、ギャラドストリトドンなどには4倍弱点をつけるのが偉い。

気合の襷による行動保障でオーロラベールを貼ってから退場できたり、氷の礫によって詰め性能があるのも◎

個人的には、補助技も豊富なので打ち分けられる襷を持ったこの型が一番使いやすかったです。

 そこまで火力は出ないのですがH4振り非DMドラパルト程度なら吹雪で確定1発で倒せます。

 

 

バイバニラ@拘り眼鏡 特性:雪降らし

 

控えめ CS252 B4

吹雪/フリーズドライ/ラスターカノン/@1(冷凍ビーム 絶対零度 凍える風等)

 

めちゃくちゃ火力出してくるバイバニラ

自分が剣盾で初めて眼鏡バイバニラと当たった時、襷かスカーフしかいないと思い込んでいたので想定外の火力で崩壊させられました。

下記にダメージ計算を掲載しておきますが、DMポケモンにも弱点をつければかなりダメージを与えられます。

 

吹雪

H4振りDMドラパルト

79.2%〜93.9%

H252 D4振りDMドラパルト

66.1%〜78.4%

H252 D4 非DMトゲキッス

96.8%〜113.5%

 

フリーズドライ

H252 D4振り非DMアシレーヌ 

83.4%〜99.4%

同条件のDMアシレーヌ

41.7%〜49.7%

H252 D4振りトリトドン

確定1発

同条件のDMトリトドン

93.5%〜111.0%乱数1発

 

 

 

対策

晴れや砂嵐で天候を取るとバイバニラ使う側は困ります。

そもそも雨以外の天候とってくるポケモンに基本弱点をつけないので選出自体しづらくなります。

刺さる相手には強いですが、技範囲の狭さもあり総合的にパワーの高いポケモンとは言えません。

しかし吹雪やフリーズドライによる氷状態付与の無限の勝ち筋が怖いので、選出されたらしっかり対処しましょう。

 

 

最後に

最後まで読んでいただきありがとうございます‼️

雪降らし+アタッカーとしての性能は他のユキノオーアローラキュウコンより優秀で、自分は霰パの雪降らし要因としては一番気に入ってます。

皆さんも霰パ組みたいときは是非1度採用してみてください!

 

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【剣盾ダブルバトル】最強のバンドリキラー【カポエラー】

 

はじめましてこんにちは!

剣盾からダブルバトルはじめました、

TN:こめきちと申します。

 

この記事は『これからダブルバトルを始めようor最近ダブルバトルを始めた』って方向けに私が実際にランクマッチに潜り学んだことをなるべく分かりやすく書いていくのでよろしくお願いします♪

 

今回はカポエラー=新宝島のイメージしか無いという人に向けて、vsバンギドリュウズにて対面最強ポケモンの《カポエラー》についてお話しさせていただきます。

 

 

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剣盾環境のカポエラーについて🦵

 

今まで自分はダブルバトルをやってこなかったので事実はわかりませんが、前作でもダブルバトルでは一定の使用率のあったポケモンのようです。

 

使用感として特性:威嚇持ちで最低限の耐久、ダブルバトル用の豊富なサポート技などからどんな環境でも活躍できるポケモンだと感じました。

 

物理相手には当然強いですが、猫騙しをはじめとする豊富な先制技に高火力のタイプ一致技により広い範囲に役割を持つ事ができます。

 

 

ダブルバトル現環境のカポエラーの型

 

⭐︎カポエラー@脱出ボタン 特性:威嚇

H252 B116 D140 性格:わんぱく

インファイト/手助け/猫騙し/@1(不意打ち マッハパンチ バレットパンチ等の先制技が多い)

 

努力値調整についてはB=Dに近づけたもので物理耐久は威嚇の効果もあり、弱点でなければ良い感じに耐えてくれます。

特殊もよほどの高火力技が来ない限りは耐えます。

 

相手の妨害としても優秀ですが、選べる先制技の多さから味方殴り弱点保険の発動要因としてもかなり優秀です。

 

威嚇を入れて実質的に味方の耐久を上げ、先制技で味方の弱点保険を発動させる。

このコンボを使うカポエラーなら自分は、持ち物に関して脱出ボタンが一番強いと思っています。

・味方殴りの後置き物になりづらい

・威嚇の撒き直しがしやすい

と言った上記の理由から自分はサポートとして使うならこの型ですね。

 

もし弱点保険の発動後に放置されても手助けによる火力補助やタイプ一致のインファイトなど、できる事が多いのも優秀な点です。

 

基本攻撃をすることはないのでバンギラスドリュウズへのダメージ計算だけ掲載しておきます。

 

H252 通常バンギラスに対してのA無振りインファイトで確定1発

同条件でDMバンギラスに対して

57.9%〜69.5%で確定2発となります。

 

耐久無振りのドリュウズに対してのA無振りインファイトで確定1発

同条件でDMドリュウズに対して

52.4%〜62.1%で確定2発

と、どちらに対しても同じくらいのダメージを入れる事ができます。めっちゃ強い。

DM+弱点保険には注意しましょう。

 

 

⭐︎カポエラー@突撃チョッキ 特性:威嚇orテクニシャン

インファイト/フェイント/@2(先制技1つと地震や岩雪崩等)

H252 A252 D4 性格:意地っ張り

 

補助を捨てて受けと火力に特化したタイプ。

 

余り見ないが一定数はいて、特殊で攻めてくるポケモンを返り討ちにできたり、脱出ボタン型より受けられる範囲が広くなるのが強みです。

 

ただアタッカーにしてしまうと、もちろんアイデンティティはありますが、上位互換でいいじゃんって思ってしまうのであまり好んで使ってはいません。

 

しかしこちらもvsバンドリなどの砂パに対して強く出られます。

特殊耐久が非常に高いのでバンドリの裏にいる特殊アタッカーで少しくらい消耗してもラストでバンドリを制圧する事ができます。

 

ちなみにAに補正かけて252振りきってもH252DMバンギラスも、耐久無振りDMドリュウズギリギリ確定1発で倒せません。

バンギ 81.1%〜96.6%

ドリュ 73.5%〜87.5%

 

 

対策まとめ

 

汎用性のあるポケモンですが、突出した能力や決定打がないので、使っている側視点だと場にカポエラーだけ残る状況が一番厳しいので、特殊アタッカーを軸に詰めていきましょう。

逆にカポエラーの隣や裏にポケモンがいる限りは強いと思っています。

 

そしてこういった威嚇&脱出ボタン持ちは

特性:勝ち気や負けん気のポケモンの起点にされてしまいます。

 

なのでカポエラーに限らず、威嚇持ちの入っているパーティに対しては積極的に勝ち気負けん気のポケモンを選出していきましょう。

 

 

最後に

最後まで読んでいただきありがとうございます‼️

カポエラー作るのも面倒くさそうなので始めたばかりだと使ったこと無い人も多いと思います。

私はポケモンホームのGTSを利用してガラル産のレベル100カポエラーをもらいミントと王冠で無理やり作ったので良かったらやってみてください。

強いから作れる人はちゃんと作ってあげてくださいね!

 

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【剣盾ランクマッチ】これから始めるポケモンバトル!【ガチ初心者向け】

 

はじめましてこんにちは!

剣盾からダブルバトルはじめました、

TN:こめきちと申します。

 

今回の記事は「私も実況者や憧れのポケモントレーナーさんみたいにランクマッチで戦ってみたい!…だけどスタートダッシュ遅れたし何から始めればいいか分からない!」

 

という方向けに、1体の対戦用ポケモンを作るまでに必要な用意するものから3値と呼ばれる要素などを順を追って解説していきます。

 

 

目次

  1. はじめに…基本用語の解説
  2. 用意するもの
  3. 厳選の仕方
  4. 努力値の振り方
  5. 技を覚えさせよう
  6. さぁ!バトルの始まりだ!

 

 

 

 

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1.はじめに

ポケモンの育成をするには3値と呼ばれる要素をある程度理解しておくことが大切になります。

3値とは名前の通り全てのポケモンには3つのステータスのようなものがあります。

それぞれ《個体値努力値種族値》と呼ばれています。

簡単に言うと

 

個体値…生まれた時に確定するその子の強さ。同じミミッキュでも強いのと弱いのがいる。

親から子へ遺伝する。

努力値…トレーナーの好きなステータスを伸ばす事ができる。攻撃する事に特化したミミッキュや攻撃を受ける事に特化したミミッキュがいるのはこれのおかげ。

種族値…生まれる前から決まっていてトレーナーに変えることは出来ない。厳選育成には関係ない。ミミッキュは物理攻撃が、トゲキッスは特殊攻撃が得意なのはこれのおかげ。

 

個体値はインターネットで育成論などを見ると略称が使われている。

 

H 体力の値

A 物理攻撃力の値 

B 物理防御力の値

C 特殊攻撃力の値

D 特殊防御力の値

S 素早さの値

 

これら6つが0〜31まであり、生まれた時に決定する。

 

ゲーム内表記で

さいこう    31(V)

すばらしい 30

すごくいい 26〜29

かなりいい 16〜25

まあまあ  1〜15

ダメかも        0

 

となり、6つ全てVのポケモンを6Vと呼ぶ。

 

順番で言うと、まず預け屋さんでたまごをもらって厳選するのが個体値

ちなみに31の『さいこう』の個体値のことを『V』と呼び、ポケモンに応じて必要な個体値が全て(例外もあるが基本は)Vになるまでたまごを割り続けることを厳選という。

その次にタウリンなどを買って努力値を振り分けし、技を覚えさせる形となる。

 

ワットとお金の集め方

以下で出てくる日付け変更バグというのも覚えておいて欲しいので先に説明しておきます。

 

まず何のメリットがあるのというと大量のW(ワット)とゲーム内通貨を入手することが可能で、今作ではその2つがポケモンの育成には必須なのでYouTubeを見ながらでもやるべきだと思います。

 

いろいろあるがここではまだNintendo switch onlineに加入してなくてもできるやり方を紹介していきます。

 

やり方…ワイルドエリアに行こう→まずは普通に3000W集める→ワイルドエリア内の白い服の人から"ねがいのかたまり"というアイテムを1つ買う→赤や紫の光の出ていないポケモンの巣に"ねがいのかたまり"を使用する

※ここからが重要 オフラインでやってください。

→⭐︎ポケモンのシルエットの出ている画面で『みんなで戦う』を選択→待機画面になったらswitchのホームボタンを押す→ホーム画面から『設定』→『本体』→『日付と時刻』を選択する→インターネットで時間を合わせるはOFFにしておき、日付を1日進める→ポケモンに戻り、待機画面→やめるを選択→日付が変わった事になり2000W拾える→⭐︎に戻り無限ループ

 

100,000Wも集まればとりあえずおっけーだと思います。足りなければまたやればいいので。

そしてこのWでワイルドエリアでゴージャスボールを大量に買ってお金に換えます。

後述の努力値振りに必須となります。

 

 

2.用意するもの

 

まずジャッジ機能の開放です。

何かというと先程記述した『個体値』をゲーム内で確認できる機能なのです。

ストーリーをクリア後、地図の一番上のバトルタワーへ行き6勝することで解放されます。

今だとバトルタワー高速周回用のレンタルパーティなど公開している人もいるのでTwitter等で探してみてください♪

対戦用アイテムの入手に必須なBP(バトルポイント)も集まるのでやっておくといいですね。

 

後は、

メタモン赤い糸変わらずの石 この3つがあれば厳選が始められますが、メタモンを持っていない方も多いと思います。

良い個体値メタモンの入手方法をここで解説しても良いのですが、文章だとわかりづらい(自分も結局動画で解決した)のでYouTubeで調べてみてください。↑のW集めの日付変更バグができれば誰でも出来ます。

 

赤い糸はナックルシティのポケモンセンターの右手前にいる女性から10BPで買うことができます。

こちらは両親の個体値12個の中からランダムに5つ、子に遺伝させるアイテム。

変わらずの石はワイルドエリア預け屋付近の穴掘り兄弟から一定確率で入手できます。

こちらは親の性格(=伸びやすい能力値 伸び辛い能力値が決まる)を子に遺伝させるアイテムとなります。

 

ここまできたら卵も早く割っちゃいたいですよね。

そんな時はトロッゴンやランプラーなどの特性:ほのおのからだポケモンを手持ちの先頭に入れておきましょう!

2倍の速さで産まれます!

 

メタモンほのおのからだ・赤い糸・変わらずの石・金とワット+育てたいポケモンの親となるポケモン(ストーリーで捕まえたもので可)が揃ったらいよいよ厳選の始まりです。

預かり屋のある、ワイルドエリアか5番道路へ飛びましょう!

 

 

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3.厳選の仕方

 

さていよいよたまごを割っていく事になる。

 

例として作るポケモンの目標を

『C抜け5Vの性格陽気ミミッキュ』とし、

個体値(A B抜け4V)のメタモン+野生で捕まえたミミッキュ(0V)で預けていくものとする。

 

赤い糸はどちらに持たせても良いが、変わらずの石は性格を遺伝させる物なので陽気のミミッキュがいるならそちらに持たせよう。

※最悪いないようなら性格はランダムで産んで後で『ミント』というアイテムで合わせることも可能です。

 

たまごを割っていくうちにVの多いミミッキュが産まれます。

 

★0Vのスタートなので1〜3Vのミミッキュが産まれたら一旦預けているミミッキュを引き取り、より個体値の高いミミッキュに持ち物を持ちかえさせ、預けましょう。

 

この時性格も確認しておき、陽気が産まれたらその子に変わらずの石を持たせて預けよう。

 

より個体値の高いミミッキュが産まれるたびに★の作業を繰り返し、最終的に性格:陽気C(とくこう)抜け5Vのミミッキュが産まれたら厳選終了です。

この子を『理想個体』と呼びます。

あと少しです!

 

4.努力値の振り方

 

後は努力値を振って技を覚えさせたらこのミミッキュを対戦で活躍させられる強さになります。

努力値について最初にも軽く触れましたが深掘りすると、

・1体のポケモンにつき510まで振れて1つの能力値につき252まで振れるもの。

・4または8振るたびに能力実数値が1あがる。

多く振った能力値が最終的に伸びる。

・なので2つの能力値まで振り切った場合、端数が6でるが4ごとに伸びるので2は余る。

・国語を努力したら国語が得意に、逆に私みたいに体育をサボってたら伸びない。って考えでおっけーです。

 

たくさん数字が出てきて混乱すると思いますので慣れるまでは必要な箇所に振り切ることをお勧めします。(例:A252 B4 S252)

強い人でも基本振り切る人もたくさんいるので問題ないです。

 

ここで必要なのが↑で言っていた日付変更バグで集めたお金です。

 

シュートシティポケモンセンタータウリンなどの使うだけで特定の努力値を10振れるアイテムがありますが1つ¥10,000なので、1体のポケモンを作るのに¥530,000かかります。

 

初めてバトル用のパーティを作る時はこれがマジで面倒臭いのでYouTubeなどを見ながらぽちぽちワット回収しておきましょう。

 

そして例のミミッキュは性格:陽気(素早さ×1.1 特攻×0.9)のC抜けなので、特攻は無視して良さそうですね。

 

今回は物理アタッカーとしての運用にするので攻撃と素早さに252ずつ振りたいので、

攻撃を上げる『タウリン

素早さを上げる『インドメタシン』を26個ずつ

余りの4を振るために防御の上がる『ブロムヘキシン

も1つ買っておきましょう。

 

買えたらこれをミミッキュに全て使ってあげましょう!余りの分は1番最後に使ってくださいね。

 

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振り切ったところはキラキラが付きます。

これが こうげき すばやさ 共にキラキラになったら努力値振りはおっけーです。

後は実践用の技を覚えさせましょう!

 

 

 

5.技を覚えさせよう

 

お疲れ様でした。

 

ここまできたらもうあっという間です。

 

技を覚えさせる手段は

 

・技マシン 技レコード

・思い出し技

・たまご遺伝技

・レベルアップ

 

などがあります。

覚えさせたい技の技マシンなど持っていなかったら調べると入手場所がわかるのでたくさん集めておきましょう。

ちなみに剣盾のランクマッチではレベルは自動的に50に揃えられるので、レベルアップは基本覚えさせたい技を覚えるところまで上げればおっけーとなっています。

 

そして例のミミッキュ

性格:陽気 個体値:C抜け5V AS252 B4

じゃれつく/シャドーダイブ/影うち/剣の舞

を覚えて実戦で活躍できるようになりました。

 

後は対戦用の持ち物が必須ですが、こちらはバトルタワー内のBPショップやフィールドに落ちてますので各自調べて回収してください。

 

これで1体完成しましたね!いやー疲れた!

あと5体なんてつくってらんねーよ!

 

…って方はラクル交換などを駆使してみてください。

個体値のレベル1ポケモン(通称:孵化あまり)が流れてくるのでそれを親にすると理想個体が産まれやすくなりますよ!

 

 

最後に

長くなりましたが、最後まで読んでいただいた方ありがとうございます‼️

恥ずかしながら私が剣盾で厳選を始めようと思った時、やることが多いしORASとは全然違うしで困惑しました…。

なので今回はそういう方向けにどこで何をすれば良いかをまとめてみました。

これ違うよ!とかあったらすぐ教えてください!

 

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【剣盾ダブルバトル】これからの環境にぶっ刺さるイケメン!?【ウォーグル】

 

はじめましてこんにちは!

剣盾からダブルバトルはじめました、

TN:こめきちと申します。

 

この記事は『これからダブルバトルを始めようor最近ダブルバトルを始めた』って方向けに私が実際にランクマッチに潜り学んだことをなるべく分かりやすく書いていくのでよろしくお願いします♪

 

今回は特性:負けん気を持つノーマル・飛行タイプのイケメンポケモンウォーグル》がこれからの環境に刺さるのではないかと思ったので、そちらについてお話しさせていただきます。

 

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🦅剣盾環境のウォーグルについて🦅

 

現環境のダブルバトルにおいて優秀なタイプ・特性を持ったポケモンです。

 

使用率上位にあるドラパルトやミミッキュのゴースト技や、バンギドリュウズ地震やダイアースなどの地面技を透かすことができます。

 

この通りタイプも優秀ですがさらに強いのが特性:負けん気

能力値が下がると自身の攻撃力を2段階上昇する能力です。

 

今作から追加のダイマックス(以下DM)技は特定のタイプに相手の能力値を下げる効果がついています。

 

それらの牽制としても有効に働くのですが、何故私がウォーグルはこれからの環境に刺さると言うかというと、特性:威嚇(場に出た時相手のA1段階減少)持ちのガオガエンの使用率が本格的に伸びてきているからです。

 

そうなると気になるのが技範囲ですが、かなり広い範囲に打点を持つことができます。

タイプ一致で鬼火メタにもなる『からげんき』

タイプ一致の高火力技『ブレイブバード

フェアリーメタ兼DMで物理耐久up『アイアンヘッド

悪や鋼、ノーマルに強く出られる『インファイト

ゴーストタイプへの安定技『シャドークロー』

ミラーで有効+DMで裏の砂掻き発動のサポートができる『岩雪崩』

 

このように豊富な攻撃技を持っています。

これといった有効打点が無く厳しい相手は氷技持ちの高耐久水のミロカロスアシレーヌ、2倍弱点しかつけない岩タイプのドサイドンなどは対面では厳しいですが、逆に言えば極端に無理な相手以外に対しては何かしら仕事ができるポケモンです。

 

変化技は数多く覚えませんが

優秀な素早さ操作技『おいかぜ』を習得できます。

 

 

ダブルバトル現環境のウォーグルの型

 

⭐︎ウォーグル@ラムの実 特性:負けん気

 

意地っ張り S抜きたいラインまで調整残りHA等

守る/ブレイブバード/インファイト/@1(岩雪崩 追い風 アイアンヘッド等)

 

ダイジェットとダイナックルで横のポケモンを育てつつ威嚇持ちなどを起点に全抜きもできるタイプの、耐久に少し振ったウォーグル

 

特性:負けん気を発動したいためダイマックス技を受ける前提なので耐久に割いています。

 

自分もラムを持たせてこの型で使っていますがまだまだ調整したらもっといい感じになると思います。

ただこれだとダイナックルを打つか、手助けなどのサポートがないと火力不足感は多々あります。

 

H252 B252トゲキッスに対して弱点であるアイアンヘッドベースのダイスタルでも確定1発は取れませんが、手助けをするとちょうど確定1発になります。

 

 

 

⭐︎ウォーグル@命の珠 特性:負けん気

 

意地っ張りAS252

ブレイブバード/インファイト/@2(岩雪崩 シャドークロー アイアンヘッド等)

 

倒せる範囲とすばやさ抜ける範囲を広げ、よりアタッカー性能に特化したウォーグルです。

 

上記の、努力値を耐久に割いた型と違って技をあまり受けたく無いが相手側は比較的高火力DM技となるダイドラグーンや、相方のゴーストタイプにダイホロウを打ち辛くなるためそれがウォーグルの強みです。

 

珠を持つメリットとしては

火力補強無しのインファイトで耐久無振りのDMバンギラスを確定1発で倒すことは出来ませんが、珠を持つことによって

99.4%〜117.4%でほぼ1発で倒すことができます。

ちなみに珠を持ってもダイナックルだと同条件のバンギラスを確定1発で倒せません。

格闘技と毒技のDM技の威力↓には注意しましょう。

 

ちなみにラム持ちの方に関してもそうですが、負けん気が発動orダイナックルでA2段階上昇まですれば等倍で並耐久のポケモンならほぼ全部倒すことができるので割愛しています。

 

対策まとめ

ウォーグルはメインウェポンが素早さ上昇のダイジェットなのでトリル展開にはどうしても選出自体しづらくなる時が多々あります。

ウォーグルがいる=トリル展開の選出、で絶対勝てるわけではありませんがドサイドンなどの鈍足で弱点をつけるポケモンを選出されるとウォーグル使ってる側はかなり嫌な顔をします。

 

後は素でウォーグルより早く弱点をつけるポケモンで縛りが出来ると仕事させる前に引かせるor倒す事ができるので積極的に強いポケモンを初手に出していきましょう!

 

 

最後に

最後まで読んでいただきありがとうございます‼️

これから6月末にくる鎧の孤島の解禁までに、1度はウォーグルの強さが再評価される時が来ると思うのですが皆さんはどう思いますか?

 

ウォーグルは初手で出し負けなければダイジェットによる縛り範囲が広がり、一度展開すると止められなくなります。

しかし逆に言うと相手は初手で出し勝てるポケモンを出せばとりあえずウォーグルによる展開は阻止できますよね。

vsウォーグルに限らずそうですが、ポケモンは選出の段階からバトルが始まっているので選出の勉強や練習が大切だと思います。

 

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【剣盾ダブルバトル】ダブルバトルの最強レスラー!【ガオガエン】

 

はじめましてこんにちは!

剣盾からダブルバトルはじめました、

TN:こめきちと申します。

 

この記事は『これからダブルバトルを始めようor最近ダブルバトルを始めた』って方向けに私が実際にランクマッチに潜り学んだことをなるべく分かりやすく書いていくのでよろしくお願いします♪

 

今回はアローラ地方から来た《ガオガエン》についてお話しさせていただきます。

 

 

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🐈剣盾環境のガオガエンについて🐈

 

シーズン4で解禁されたのに何故今更?と思う方もいると思います。

 

なんと剣盾でもついに使用率TOP6に入ったのです!(2020/5/11現在 リバティノート様調べ)

 

なので、何が強いのか?役割対象は?などなど細かく考察していきます。

 

 

ダブルバトル現環境によくいる型

 

⭐︎ガオガエン@フィラの実(混乱実)

特性:威嚇

意地っ張り H252 A252 D4

フレアドライブ/DDラリアット/猫騙し/捨て台詞

 

混乱実やオボンの実を持っていることが多く、高い耐久をさらに底上げしていて相手にすると厄介です。

 

技構成に関してダブルバトルガオガエンは、回復実ならほぼこれで完成しています。

 

努力値DDラリアットでドラパルトを倒せるところまで振って残りBDに振り分ける方もいるようです。お好みで。

 

やはりダブルバトルにおいて

威嚇+猫騙し+遅めの素早さ+捨て台詞(自主退場)

の組み合わせが強く、剣盾ではダイマックスの仕様により猫騙しが弱体化されたが、パーティに1体は欲しい炎タイプであり独特の耐久や耐性、技範囲などからかなりの人気なようですね。

素早さ種族値も『60』と低めで

相手の技を一度喰らってから後攻で捨て台詞や蜻蛉返りで退場→裏のポケモン無償降臨が強いです。

 

 

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⭐︎ガオガエン@突撃チョッキ

 

特性:威嚇

穏やか H252 D252 C4

火炎放射/バークアウト/猫騙し/蜻蛉返り

 

こちらは突撃チョッキと合わせバークアウトを使いながら特殊技を受けることに特化したガオガエンです。

 

回復実持ちとの違いは突撃チョッキなので変化技が使えないこと、鉄壁ナットレイにトリルが無ければ対面から勝てる、あたりでしょうか。

 

捨て台詞は使えませんが、後攻蜻蛉返りから何度もガオガエンを繰り出し威嚇を入れる動きが強力です。

 

ちなみに私のお気に入りのガオガエンはこの型です。

 

⭐︎ガオガエン@命の珠等(火力up系)

 

特性:威嚇

意地っ張り H252 A252 S4

フレアドライブ/DDラリアット/インファイト/@1(捨て台詞 蜻蛉返り 猫騙し等)

 

珠や鉢巻を持ってるアタッカーとしての運用をするガオガエンです。

 

サポートだと思い込んでいると想定外の火力を出されたりダイマックスをされるのが怖いですね。

 

ダブルバトルでは自分はあまり戦ったことないのですがたまにいます。

 

水などの高火力アタッカーで一気に倒しましょう。

 

 

ガオガエンの対策…

能力値を下げてくる威嚇や捨て台詞が嫌なので、状況にもよりますが、能力値が下げられない特性を持っているポケモンや下げられても問題ないポケモンを合わせて出すと喰らわないです。

例…クリアボディ ドラパルト(効かない)・ミラーアーマー アーマーガア(反射)・アシレーヌ(威嚇は問題無し&タイプ相性ガン有利)等

ずっと生かしておくとクッションに使われたり威嚇撒きとして面倒なので早めに処理しましょう。

 

 

まとめ

ガオガエンは自身がエースになるようなタイプでは無く(シングルではダイマエースもいるようですが)サポート、パーティの潤滑油と言った感じで尚且つ役割の持ちやすい炎打点があり、ウインディとの差別化点として猫騙しやSの低さが人気の理由でしょうか。

少なくとも自分がガオガエンをパーティに採用する時はそういう役割で入れています。

なので相手にした時は対策をする、というよりはこいつに色々動かれないような動きを取るのが最善策になります。

ここでAorCが下げられて大丈夫か?

猫騙し避けに交代するべきか?

 

試合全体で見るとガオガエンに動かれる(AorCダウンなど)だけでかなり後で困ることがあるのでそこまで計算して優先順位を決め、処理していくことで勝率は上がると思います。

 

最後に

最後まで読んでいただきありがとうございます‼️

自分のようにサンムーンをやっていなかった人は夢特性の威嚇ガオガエンを狙って入手するのは難しいと思いますが、ポケモンホームなども駆使して根気強くミラクル交換しましょう!

 

孵化あまりの交換などもしてますので興味ありましたら

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【剣盾ダブルバトル】こめきちの環境考察【ミロカロス】

 

はじめましてこんにちは!

剣盾からダブルバトルはじめました、

TN:こめきちと申します。

 

この記事は『これからダブルバトルを始めようor最近ダブルバトルを始めた』って方向けに私が実際にランクマッチに潜り学んだことをなるべく分かりやすく書いていくのでよろしくお願いします♪

 

今回はポケモン剣盾ショートアニメ薄明の翼 第4話『夕波』でメインとして登場していた《ミロカロス》についてお話しさせていただきます。

 

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🐠剣盾環境のミロカロスについて🐠

綺麗な色合いで可愛いポケモンですよね!

特徴として種族値は平均的に無駄なく高く

攻撃技は範囲が限られているが特徴的な変化技を覚える。

それ故に様々な持ち物を持った型が環境に存在しているので、それらを紹介していきます。

 

ダブルバトル現環境のミロカロスの型】

ミロカロス@突撃チョッキ 

控えめ H252 C252 D4

特製:勝ち気

ハイドロポンプ/濁流/吹雪/@1(龍の波動 凍える風 マッドショット等)

受けとアタッカー性能の両立をした型です。

私は@1にマッドショットを採用していますが、こちらは素で打つことはありません。

ダイマックスしてもそこまで地面技を打ちたい相手は居ないのですが、ダイアースになりD上昇の効果がつくのがとても優秀で外せない技だと個人的に思っていますね。

横に並べたナットレイなどの物理耐久に特化したポケモンととても相性がいいです。

特攻は

C無上昇の吹雪ベースのダイアイスで

H252 D4振り通常ドラパルトに

94.3%〜111.7%で霰ダメ込みでほぼ確定1発

ダイドラグーンやダイホロウで勝ち気が発動していれば(C2↑)

93.8%~110.7%でこちらも霰ダメ込みでほぼ確定1発

H252 D4トゲキッスに対しては

67.7%〜80.2%で確定1発は取れませんが、こちらもC2↑なら確定1発となります。

C無上昇のメインウェポンのハイドロポンプ

H252 D4振りダイマックスドサイドン特製:ハードロックに

91.8%〜109.4%と、56.2%で倒し切る事ができます。

特防は

環境に多い命の珠持ち控えめC252アシレーヌのダイソウゲンをダイマックスせずに

56.4%〜66.8%と余裕を持って耐えられたり

命の珠持ち控えめC252フシギバナのバードプラント(ダイソウゲンでも同火力)ダイマックス状態で

42.5%~50.2%で乱数次第で半分以下に抑える程の耐久です。

どうしても勝ち気が発動していないと火力不足感が否めませんが、これだけの耐久+勝ち気の相性の良さはピンポイント気味な所はありますがとても優秀です。

ちなみに上記のナットレイは以前記事で解説していますのでよかったら参考にして下さい!

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ナットレイ

https://t.co/sxCr36S2fj

 

ミロカロス@ウイの実(混乱回復実)

穏やか Sを抜きたいラインまで 残りHB D少し

自己再生/とぐろをまく/催眠術/@1(濁流or滝登り)

こちらは変化技主体で とぐろをまく で物理耐久と命中率を上げて催眠術で眠らせ、隣のポケモンで数的有利を取りやすくする為の型です。

なのに!なのに何故みんなとぐろ巻く前に催眠術打ってきてしかも全部当たるの!?!?

取り乱しました申し訳ございません。

こちらは隣に、最初から高火力の放てるポケモンが一緒にいる事が多いと感じます。

そしてこれもまたナットレイが横にいる事があります。

ミロカロスナットレイは良く一緒にパーティに入っており、それでいてどちらがチョッキ持ちか分からないのが嫌な点ですよね。

こればかりは1ターン目の動きを見るか、お見通しを使わないと分からないので割り切りましょう。

 

 

対策まとめ

ミロカロスはチョッキを持たなくてもかなり高い特防があるので特殊での突破は時間がかかり結構キツイです。

なので物理の草や電気で攻めていくのが一番処理速度が高く、安定するでしょう。

勝ち気を発動させなければ火力はそこまで高くないので、例えトリックルームなど展開されてミロカロスのが先に動ける状況でも落ち着いて弱点をついていき倒す事ができれば苦戦する事なく勝利は近づくでしょう。

例えばパッチラゴンならトリックルームには弱いですが、ミロカロスを一撃で倒す事ができ一緒によく入っているナットレイなどにも強く出る事ができます。

チョッキナットレイでも単体で見れば充分対策になるポケモンでしょう。

 

最後に

最後まで読んでいただきありがとうございます‼️

ミロカロスと戦うときの1番の難関は型が判明する前+1発目の催眠術を避けるところだと思います。

ミロカロスは鈍足なのでバタフリーを含めた催眠対策枠のラム持ち等で倒すのが安全策だと思います。

自分はミロカロスがキツかったのですが、使ってみるとそのポケモンの弱みや突破方法が見えてきます。

催眠術ミロカロスを使ったときは対策されていないパーティに対しては催眠術がバンバン当たって強すぎたので、相手にする時は当てられる前提で動きエレキフィールドを貼るなどして詰めていかないと厳しいなと感じました。

 

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【剣盾ダブルバトル】こめきちの環境考察【ドラパルト】

 

はじめましてこんにちは!

剣盾からダブルバトルはじめました、

TN:こめきちと申します。

 

この記事は『これからダブルバトルを始めようor最近ダブルバトルを始めた』って方向けに私が実際にランクマッチに潜り学んだことをなるべく分かりやすく書いていくのでよろしくお願いします♪

しかし今回は書くことがたくさんあるので長くなり、わかりづらい部分も出てくると思うのですが頑張ります!!

 

今回は私が剣盾で一番好きなポケモンである

†幽龍ドラパルト†についてお話しさせていただきます。

 

 

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👻ドラパルトというポケモンについて🐲

100人がドラパルト使っているとしたら100個の型があるポケモンです(嘘です盛りました)。

でもそれくらいいろんな型がいるというのがこの剣盾からの新ポケモン ドラパルト。

素早さ種族値は驚異の『142』!!

性格補正ありにして252振りで最速にすることで素早さ実数値『213』となり、

素早さ種族値『75』であるウオノラゴン パッチラゴンが最速でスカーフを持ってもギリギリ抜けない数値です。

例えば努力値を44振るだけでも素早さ種族値『100』属であるリザードンキュウコンなどを抜くこともでき、その分残った努力値を耐久や火力に振り分ける事ができるほどの素早さ種族値となっています。

そして早いだけでは無く耐久もそこそこあり、攻撃面は攻撃 特攻共にかなり高い数値に合わせて広い技範囲を持つめちゃくちゃ強いポケモンです。

これだけの種族値を持っていると何をしても強いのがこのドラパルト。

高い攻撃力特攻と素早さを活かしたアタッカー

豊富な変化技を活かした壁貼り等のサポーター

竜の舞や弱点保険の能力アップをバトンタッチ

などなど、数え始めたらキリが無いくらい大量の型が存在しています。

多すぎるので今回は代表的な、ダブルバトルでよく見かける型を細かく考察していきます。

 

ダブルバトル現環境のドラパルトの型

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⭐︎ドラパルト@弱点保険 特性:クリアボディ

いじっぱりor陽気

HBDに厚く振り分けSは抜きたい範囲まで

残りA

ドラゴンアローor逆鱗/ゴーストダイブ/空を飛ぶorアクロバット/@1

(ダイウォールになる竜の舞や守る、先制技の不意打ち、もしくは鋼の翼やダイビング、役割破壊の大文字等)

 

現状一番多く見かけるのはこれですね。

メジャーなポケモンなので対策をされやすいとはいえ、弱点保険発動後の破壊力や速さは、

やはり強く生半可な対策では簡単に崩されてしまいます。

物理一本の型であればナットレイや物理耐久に厚く振ったトリトドンなどの高耐久を持つポケモンで凌ぐことは出来ますが、ダイホロウによるBダウンも辛いところ。

ダブルバトルのドラパルトはその殆どが

特性クリアボディでの採用なので威嚇も通用しません。

味方殴りで弱点保険を発動してくるものが多く居ますが、中にはあくまで保険と言う意味で弱点保険を持たせているパターンもあります。

 

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⭐︎ドラパルト@命の珠 特性:クリアボディ

★物理 AS252 いじっぱりor陽気

技構成は↑の弱点保険型とほとんど変わらない

 

★特殊 CS252 控えめor臆病

流星群/シャドーボール/@2

(大文字・ハイドロポンプ・かみなりの中から2つが多い)

 

こちらは初手の場の荒らし性能が高い型です。

物理、特殊共に何の下準備も要らずに命の珠の威力アップによって素早く目の前のポケモンを処理していくタイプですね。

特殊型の厄介なところは初手に出てきて

ダイドラグーン(流星群ベース)やダイホロウ(シャドーボールベース)を打たれても特殊だとわからず、型の誤認をしやすいと言うところです。経験ありますよね?(私だけ???)

 

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⭐︎ドラパルト@気合の襷 特性:クリアボディorすり抜けor呪われボディ

HS↑252 陽気or臆病

袋叩きor波乗り/サイドチェンジ/ドラゴンアロー/@1(鬼火など)

 

これはドラパルトの高い素早さを活かしたサポート特化型です。

袋叩きは隣のウインディルカリオの正義の心を発動させるもの、波乗りはセキタンザンの蒸気機関を発動させるものです。

気合の襷に合わせ、ゴーストタイプなので猫騙しの無効化による行動保証が強く、素早さが高いのでこちらの出したポケモンによってはほぼ確実に1回は行動されてしまいます。

選出画面でよく観察し、特性:正義の心の可能性があるポケモンがいたらそのパターンも想定して選出しましょう。

中には誤認させるために

威嚇ウインディ+アタッカードラパルトを並べている悪い人もいるので後は経験と直感を信じましょう。

 

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対策まとめ

①vs弱点保険HASドラパルト…

ダイマックスを合わせて一撃で倒す

集中攻撃で倒し切る

手助け+弱点攻撃

②命の珠AorC Sドラパルト…

高耐久ポケモンで凌ぐ 

③その隣にこの指止まれ等がいる時…

全体攻撃

特性筋金入りで狙いに行く

この指止まれ等のタイミングを読む

④ダイドラパルトは倒せないから凌ぐ…

ノーマル フェアリータイプを後出しして技自体を無効化する

特性:勝ち気や負けん気を持つポケモンの起点にしていく

⑤袋叩き等のサポート型…

相手のパーティに入っているポケモンから予測を立て選出する

慌ててダイマックス権を消費しない

特性:正義の心持ちを覚えておく

直感

トリックルームによる対策…

トリックルーム+鈍足高火力で弱点ついて倒す

 

 

ドラパルトのタイプ一致技を無効に出来るポケモンがいるだけでも相手に読みが発生するので逆に圧力は掛けられますね!

特に上記のウォーグルは負けん気と合わせて

ノーマル飛行タイプなので物理型のドラパルトに対してはかなり有利なポケモンだと感じます。

 

こういう負荷の大きいポケモンに対しては

被害を最小限に抑えながら数的有利を取る

ことが、勝利に近づく1歩となるので意識してみてください。

 

ジュラルドンやアシレーヌは過去に記事にしていますのでよかったら参考にしてみてください。↓

アシレーヌ

https://t.co/XPmXSyIWg8

ジュラルドン

https://t.co/oVe1Ndl9u0

 

最後に

最後まで読んでいただきありがとうございます‼️

ドラパルトの1番の強みは

戦うまで型が分からないこと

だと私は思います。最初は時間が足りない事もあると思いますが

選出画面で自分が相手なら、ドラパルトを出すとしたら、こういう役割を持てるから選出する

などと相手の立場に立って考えるとその予想命中率は段々と上がっていきます。

ジョジョウィル・A・ツェペリさんに言わせれば「敵の立場で考えよ!」ですね。

これはドラパルトのみならず、いやポケモンのみならず大切な思考だと思います。

常に意識してプレイする事で勝率が伸びていくと思います。

 

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